Книжка присвяче використанню стандартної графічної бібліотеки OpenGL в проектах Delphi. Розпочинаючи із самої простої програми, послідовно і детально розглядаються всі основні принципи програмування комп'ютер- ної графіки: двовимірні і трьохвимірні побудови, анімація, робота з текстурою, візуальні ефекти і т.д. Велика увага надається питанням оптимізації і прискорення додатків. Викладення побудоване на багаточисельних прикладах, серед яких є і досить складні, як багатофункціональний графічний редактор і CAD-система візуалізації роботи робототехнічної установки, що полегшує засвоєння матеріалу та прищеплює хороший стиль програмування.